09 – Regina, Torre e Pedina (Checkmate)

Distinguere le proprie pedine da quelle dell’avversario è la prima regola per giocare a scacchi: partendo da questo presupposto, in… Continua >

08 – Persecuzione (Dance of the dead)

  Possedere una radiolina, al Villaggio è un crimine. Se ne accorgerà il Numero 6 che, trovandone una addosso ad… Continua >

07 – Ritorno a casa (Many happy returns)

    E’ mattino al Villaggio, ed il numero 6, come ogni mattino si alza, apre l’acqua della doccia, prepara… Continua >

06 – Il Dittatore (The General)

Un nuovo metodo di apprendimento (“Speedlearn”, ovvero “Imparaveloce”) si fa largo nel Villaggio destando l’entusiasmo infantile degli abitanti. Il Professore,… Continua >

05 – Tentativo di evasione – Il Sosia (The Schizoid Man)

  Cosa ci contraddistingue come individui? Su cosa possiamo davvero basarci per poter affermare la nostra identità? Al di là… Continua >

04 – Liberta’ per tutti (Free for all)

Al Numero 6 viene proposto di partecipare alle elezioni per il posto di Nuovo Numero 2 che si terranno al… Continua >

03 – Dormire, forse sognare (A, B and C)

Un nuovo sistema che combina droghe e macchinari per la trasmutazione di onde cerebrali in onde elettromagnetiche (e quindi in… Continua >

02 – Servizi segreti (Chimes of Big Ben)

    Al Villaggio arriva un nuovo prigioniero: una donna. Anche il numero 2 è nuovo e ci tiene ad… Continua >

01 – Arrivo all’isola (Arrival)

ll Prigioniero si risveglia nel suo appartamento, visibilmente stordito si alza dal divano su cui era svenuto e lento si… Continua >

IO SONO UN NUMERO!

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